Le combat dans Saint Seiya Lost Canvas RPG
Les combat de LCRPG se déroulent au tour par tour, l’un après l’autre, les deux adversaires vont exécutez leurs attaques ou leurs techniques, un arbitre MJ sera toujours présent afin de donné le résultat de certaine techniques en fonction du Rp des joueurs.
Actions que possible dans un tour :Vous avez 50pts de cosmos que vous pouvez utilisés dans un même tour. Vous ne pouvez pas dépasser cette limite ^^ Dans tous les cas vous pourrez toujours attaquer physiquement cela n'use aucuns points de cs. Voici quelques exemples de schéma de post que vous pourrez faire :
- Vous ne pouvez pas utiliser deux attaques dans un même tour.
- Utiliser votre 7ème sens (si vous remplissez les conditions) + Attaquez physiquement votre adversaire + utiliser une technique
- Utiliser une attaque Ultime (si vous en possédez une) ou une attaque de 7ème sens (si vous remplissez les conditions).
- Attaquer physiquement + récupération de cosmos (+10)
- Récupération de cosmos (+20)
Afin de clarifier les combats, les statistiques des personnages se divisent en 3 catégories :
Hp : les points de vie de votre personnage.
Cs : les points de cosmos de votre personnage.
Pr : les points d'armure de votre personnage.
Lorsque les points de vie d’un personnage tombent à 0 il se retrouve dans l’incapacité de combattre (inconscient, à bout de force ou mort dans le pire des cas) sont adversaire est donc déclaré vainqueur.
Une fois les points d'armure à 0 l'armure est détruite (cf : Règle des armures)
Schéma des attaques de LCRPGTout les personnages auront un schéma d'attaque bien défini se composant de :
Attaque niveau 1 : 10cs
Attaque niveau 2 : 20cs
Attaque niveau 3 : 30cs
Attaque Ultime : 40cs (bloquer jusqu’au niveau 3)
Attaque 7eme sens : 50cs (prendre en compte règle du 7ème sens)
Capacité(s) : En fonction du personnage.
Défense : idem que pour la capacité.
2Capacités ou 2 défenses ou 1capa et 1 défense au joueur de faire ce qui lui plait.
Les Techniques de CosmosTout les personnages possède des techniques en fonction de leurs niveau (Cf : règles des niveaux) l’utilisation de ces techniques demande la dépense de « Cosmos » pour un coût prévu à l’avance sur la feuille de personnage du joueur.
Exemple : une technique infligeant 30 points de dégâts demande un coût de 30 Cosmos.
Les techniques se divisent en plusieurs catégories :
Offensive : Technique qui inflige des dégâts à l’adversaire.
Défensive : Technique qui réduit les dégâts des attaques adverses.
Paralysante : paralyse l’adversaire, se dernier ne pourra pas attaquer ni recharger son cosmos, il prendra la prochaine attaque de plein fouet. Le coût de la paralysie est de 30Cs.
Ultime : Une attaque surpuissante est une attaque maîtriser uniquement pas les plus puissants chevaliers. En plus des dégâts et effet, elle inflige 2 dommages supplémentaires à l’armure de la cible.
Plein fouetUne attaque est prise de plein fouet lorsque l’adversaire ne peu pas l’éviter (paralysie ou capacité spéciale).
L’adversaire subira la totalité des dégâts +10 s'il est victime d'une paralysie
Si le Rp de l'attaquant lui permet de passer outre la défense de son adversaire le plein fouet infligera +5 dégâts.
Le 7ème SensLe 7ème sens est un état où le chevalier est parfaitement en phase avec son cosmos intérieur. Cet état lui permet d’intensifier incroyablement sa cosmo-énergie afin de rendre ses attaques dévastatrices. Afin de maîtrisé le 7ème sens il faut un grand nombre d’années d’entraînement ou être aux portes de la mort.
Passer en 7ème sens donne les bonus suivant :
Attaques physiques +5 dégâts
+
Attaques de Cosmos +10 dégâts
+
Régénération de 10Cs à chaque tour
Les chevaliers de niveaux inférieur à 5 doivent atteindre une certaine limite de Hp afin d’entre en 7ème Sens, les autres maîtrisant parfaitement se sens peuvent l’utiliser à tout moment mais devront suivre une règle spéciale.
Le 7eme sens permet également d'utiliser sa plus puissante arcane ! Après le tour d'activation du 7eme sens.La fierté des Puissants.Tous les personnages de niveau 3,4,5 et 6 sont soumit à cette règle, symbolisant la fierté d’un personnage confronté à un adversaire de niveau inférieur.
Contre des adversaire plus faible, les chevaliers et Dieu soumis à cette règles ne pourront pas utiliser le 7ème sens avant que leurs Hp soient strictement inférieurs au barème suivant :
LV3 = 7eme sens à partir de 50HP
LV4 = 7eme sens à partir de 60HP
LV5 = 7eme sens à partir de 70Hp
LV6 = 7eme sens à partir de 80HP
RégénérationAfin de se soigner un chevalier a besoin de repos, c’est aussi le cas sur Lost Canvas RPG.
Si le joueur choissis de se reposer lors d'un assaut pour la conquête d'un territoire saint, il sera dans l'obligation de laisser passer sur son territoire ses ennemis. Faites bien attention !
Une journée sans combattre permet de regagner des points de vie, de cosmos et des points d'armure :
LV1 = 50Hp / 50cs / 10 Pr
LV2 = 70Hp / 70cs / 15 Pr
LV3 = 80Hp / 80cs / 20 Pr
LV4 = 90Hp / 90cs / 25Pr
LV5 = 100Hp / 100cs / 30 Pr
LV6 = 150Hp / 150cs / 35 Pr
Capacités et défense
Les Capacités et techniques de défense sont divisées en 4 catégories :
- Les techniques dont le coût en Cs est de 20 ou moins.
Ces capacités son utilisable dans un tour en plus des actions normales (exemple attaque physiques + technique de cosmos + capacité)
- Une capacité ou défense de plus de 30% de cosmos est compter comme une technique unique (exemple : attaque physiques + Capacités ou défense de 30 %de cosmos.)
- Les techniques prenant effet lorsque des conditions spéciales sont réunies (lvl de l’adversaire, Hp ou Cs sous un certain chiffre etc…)
Ces capacités sont considérées comme passive et prennent effet tant que la condition est remplie sans influer sur les actions utilisables lors d’un combat.
- Les Capacités utilisable Hors Combat.
Ces capacités particulières (ayant un coût ou non) s’utilise en dehors des combats et ne peuvent être utilisé qu’un fois par jours maximum.
Au fil du temps les règles peuvent être revues/modifier etc