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 Les Armures

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AuteurMessage
Kagaho du Bénou
Administrateur et Spectre du Bénou
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Vierge Tigre
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Dieu protecteur: Hades
Armure: Du Bénou
Etoile protectrice: Etoile Celeste de la Cruauté
Date d'inscription: 21/12/2008

Fiche RP
HP:
200/200  (200/200)
Cosmos:
200/200  (200/200)
Armure:
30/30  (30/30)

MessageSujet: Les Armures   Lun 29 Déc - 21:11

LES ARMURES :EXPLICATIONS


Armures et résistance


Les armures ne sont pas indestructibles et lors de combats particulièrement violents il n’est pas rare qu’elles volent en morceaux. La pression causée par la perte d’une armure sacrée augmente parfois le pouvoir des chevaliers mais privé de leurs protections les combattants sont plus vulnérables aux attaques adverses.

Niveaux de résistance des armures :

Rang 1 : Armures de bronze, Surplis des étoiles terrestres. Aubes des guerriers de Blue Graad. [15 Points de Résistance]

Rang 2 : Armures d’Argent, Surplis des étoiles célestes, Aubes des Lieutenants de Blue Graad [20 Pr ]

Rang 3 : Armures d’Or, Robe d'Odin, Surplis des Juges et du Benhou, écaille des généraux de Poséidon. Aubes des Généraux de Blue Graad [30 Pr]

Rang 4 : Protections des représentants des Dieux, Kamui (D'Ikeros, Phantasos, Okeiros et Morpheus) [35 Pr ]

Rang 5 : Kamui d'Hypnos et Thanatos [45 Pr]

Rang 6 : Kamui des Dieux [60Pr]



Armure détruite

Une armure réduite à 0 Pp est détruite ou inutilisable jusqu'à la fin du combat.

Lorsque l’armure d’un chevalier est détruite, ce dernier voit les dégâts qu’on lui inflige augmenter de 15. Un chevalier sans armure atteint plus rapidement le 7ème sens (10 de moins que la limite [exemple un bronze atteint le 7ème sens sous 40 de ses Hp au lieu de 30]), ses attaques de Cosmos infligent +10 dégâts.


Détruire une armure

Une armure perd un PR pour chaque tranche de 10 dégâts d’une attaque de Cosmos [exemple une attaque de 30Cs infligeant -30Hp enlève aussi 3Pr].

Attaque de cosmos :
NIVEAU1 = 4PR de retirer => 8 Lors d'un plein fouet ou lorsque on bloque une attaque.
NIVEAU2 = 6PR de retirer => 12 Lors d'un plein fouet ou lorsque on bloque une attaque.
NIVEAU3 = 8PR de retirer => 16 Lors d'un plein fouet ou lorsque on bloque une attaque.
ULTIME = 10PR de retirer quoi qu'il arrive.
7EME SENS = 15PR de retirer quoi qu'il arrive.

Les coups physiques n'infligent qu'un point d'armure.


Réparer une armure.

Pour réparer une armure il faut l’imprégner du sang d’un chevalier pour un effet immédiat (Si vous preferez attendre CF : Règles sur la régénération)

Hors combat un chevalier doit sacrifier 2 Hp pour régénérer un PR
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Les Armures

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