Schéma des attaques de LCRPG
Tout les personnages auront un schéma d'attaque bien défini se composant de :
1 Attaque niveau 1 : 10cs
1 Attaque niveau 2 : 20cs
1 Attaque niveau 3 : 30cs
1 Attaque Ultime : 40cs (bloquer jusqu’au niveau 3)
1 Attaque 7eme sens : 50cs (prendre en compte règle du 7ème sens)
1 ou 2 Capacité(s) : En fonction du personnage.
1 ou 2 Défense(s) : idem que pour la capacité.
2Capacités ou 2 défenses ou 1capa et 1 défense au joueur de faire ce qui lui plait.
Les Techniques de CosmosTout les personnages possède des techniques en fonction de leurs niveau (Cf : règles des niveaux) l’utilisation de ces techniques demande la dépense de « Cosmos » pour un coût prévu à l’avance sur la feuille de personnage du joueur.
Exemple : une technique infligeant 30 points de dégâts demande un coût de 30 Cosmos.
Les techniques se divisent en plusieurs catégories :
Offensive : Technique qui inflige des dégâts à l’adversaire.
Défensive : Technique qui réduit les dégâts des attaques adverses.
Paralysante : paralyse l’adversaire, se dernier ne pourra pas attaquer ni recharger son cosmos, il prendra la prochaine attaque de plein fouet. Le coût de la paralysie est de 30Cs. (La paralysie est compter comme une capacité)
Ultime : Une attaque surpuissante est une attaque maîtriser uniquement pas les plus puissants chevaliers. En plus des dégâts et effet, elle inflige 2 dommages supplémentaires à l’armure de la cible.
Effets sur les attaques offensives suites à certaines conditionsVous pouvez également fournir des effets particuliers à vos attaques comme par exemple pour les guerriers maitrisant les éléments : Geler un membre, état de brûlure...
Ou encore des effets particuliers comme aveugler l'adversaire, lui retirer un sens...
Et bien d'autres nous vous laissons libre court à votre imagination mais, n'en abusez pas ^^ L'équipe sera là pour mettre aux normes vos effets si nous jugeons que cela est trop GB.
Important : Vous n'aurez droit qu'à une techniques avec effet pour le moment.
Les familiers Certains guerriers peuvent avoir un familier. ATTENTION nous ne souhaitons pas voir la prolifération de familiers quelque exceptions seront autorisés mais, soumises à des règles précise.
La perte des SensLa perte des sens comme pour les familiers ne sera pas à la porter de tous. Donc faites attention il y'a tellement de choses à inventer ^^
Les élémentsCertains chevaliers maitrise un élément c'est le cas par exemple de Camus avec la glace, Ikki avec le feu etc etc. Vous pouvez être un utilisateur d'un élément vous n'aurez qu'à l'indiquer sur votre fiche technique ^^
Code de présentation de votre fiche technique| Code: |
[b][u][color=darkred]Présentation du personnage[/color][/u][/b]
Prénom : Age : Lieu de naissance : Signe : Élément : (Feu,glace,eau,vent,terre,lumière,ténébre...) Dieux : Armure :
[b][u][color=darkred]Techniques :[/color][/u][/b]
[i]Attaques offensives :[/i]
Attaque niveau 1 (nom de l'attaque) : (description) Attaque niveau 2 (nom de l'attaque) : (description) Attaque niveau 3 (nom de l'attaque) : (description) Attaque Ultime (nom de l'attaque) : (description) Attaque 7eme sens (nom de l'attaque) : (description)
[i]Capacités :[/i] Capacité 1 (nom de la capa) : (description et cout)
[i]Défenses :[/i] Défense 1 (nom de l'attaque) : (description et cout)
PS : ajoutez ou non en capa ou défense ce que vous avez choissi ! |
Voilà quelques consignes pour bien faire sa fiche technique. Si vous n'avez aucunes idées pour vos arcanes faites une demande ici :
Demandes de fiches techniques