Présentation du personnage
Prénom : Enetari de Megrez
Age : 17 ans
Lieu de naissance : Asgard
Signe : ??
Élément : Ténèbre
Dieux : Odin
Armure : Delta
Techniques : [ En construction ]
Attaques offensives :Le cercueil d'Améthyste [10cs] :
Cette attaque enferme les adversaires d'Enetari dans un cercueil d'Améthyste dont le but est d'inspirer l'énergie vitale de la personne. L'adversaire est pris au piège et ne peut espérer qu'une chose : que la mort vienne le délivrer... Le corps qui se trouve à l'intérieur subit des dégâts gravissime jusqu'à ce qu'il n'en reste plus rien sur les os...L'épée flamboyante [20 cs]: Cette arme très puissante est lié à l'armure de Delta. Comme son nom l'indique, elle est capable de s'enflammer et de causer d'importantes blessure à l'adversaire, rien ne semble pourvoir l'éteindre.Les esprits de la nature [30cs]:Enetari entre en contact avec les esprits qui l'entoure faisant d'eux par la même occasion de précieux alliés. C'est une communion qu'elle garde en permanence et qui lui permet d'attaquer à une certaine distance.Attaque Ultime :Le baiser de la mort : [40 cs]Enetari s'approche de son adversaire et se met directement en contact avec celui-ci. L'objectif de cette attaque est d'entrer en contact avec un maximum de peau.(De même que ses lèvres sur un endroit du corps qu'elle a choisit ) Par ce fait, elle aspire le sang de sa victime l'asséchant de toute part.
Attaque 7eme sens (nom de l'attaque) [50cs]: (description)
Capacités :??? : [30cs]
Enetari remplace le terrain par une immense tour d'améthyste prédisposé sur un cercle de plusieurs kilomètres de diamètres. Son adversaire est pris au piège à l'intérieur avec elle. Cette tour tout comme le cercueil d'améthyste a la capacité d'absorber l'énergie vitale de ceux qui s'y trouve à l'exception d'Enetari qui est protégé par la robe de Delta. Elle pourra donc torturer à sa guise ses ennemis sur son propre terrain de chasse ...
Défenses :Défense 1 (nom de l'attaque) [10cs] :
Enetari prend une profonde inspiration et projette un souffle paralysant qui empêche l'adversaire de se déplacer dès qu'il comme à l'inhaler. Cela lui permet de se retirer ( ou se cacher qui sait ) le temps de préparer une nouvelle stratégie
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